فائل:Capri sights.png

صفحے کے مندرجات دوسری زبانوں میں قابل قبول نہیں ہیں۔
آزاد دائرۃ المعارف، ویکیپیڈیا سے

اصل فائل(2,000 × 1,100 پکسل، فائل کا حجم: 1.05 MB، MIME قسم: image/png)

یہ فائل ویکی ذخائر کی ہے اور دیگر منصوبوں کے زیر استعمال ہوسکتی ہے۔ فائل کے صفحہ تعارف پر موجود تعارف ذیل میں موجود ہے۔

خلاصہ

تفصیل
English: Map of Capri. Uses terrain data from SRTM3 (http://dds.cr.usgs.gov/srtm/version2_1/SRTM3/Eurasia/N40E014.hgt.zip).

Bitmap version of File:Capri_sights_terrain.svg.

Note: An offical map of Capri (with roads, etc.) can be found at http://www.capritourism.com/imgg/download/capri_map_en.pdf
تاریخ
ماخذ ذاتی کام
مصنف Morn the Gorn
compass rose from Maps_template-fr.svg: Eric Gaba (Sting - fr:Sting)
Road and rail data from OpenStreetMap
دوسرے نسخے

Code

Terrain shading layer was generated with the following Python script (requires Python Imaging Library and NumPy):

# Read SRTM3 file and create shaded relief

# 2010-04-05

from struct import unpack,calcsize

from numpy import *
import numpy as np
from PIL import Image

row_length = 1201	# row_length is 1201 for SRTM3 or 3601 for SRTM1
file_name  = "N40E014.hgt"	# from http://dds.cr.usgs.gov/srtm/version2_1/SRTM3/Eurasia/
hlim       = 800	# height limit for map [m]

ref_lat    = 40.55	# reference latitude
earth_eq   = 6371. * 1000. * 2. * pi
x_scale    = 1./360.*earth_eq*cos(ref_lat/180.*pi)/row_length
y_scale    = 1./360.*earth_eq/row_length

print "1 pixel = %u * %u m" % (x_scale, y_scale)
print "factor", y_scale/x_scale

h = zeros((row_length, row_length))
f = open(file_name, 'r')
li = []

for j in range(row_length):
	for i in range(row_length):
		d = f.read(2)
		(height,) = unpack('>h', d)
	        h[i,j] = height
		if height < -1000:
			li.append((i,j))

hmax = h.max()
h3 = zeros_like(h)
h3[:,:] = h[:,:]
print len(li), "missing data points"

def get_nei(z):
	h2 = h[z[0]-1:z[0]+2,z[1]-1:z[1]+2]
	nn = sum(where(h2 < -1000, 0, 1))
	av = sum(where(h2 > -1000, h2, 0)) / float(nn)
	return nn, av

# fill missing points with a nearest-neighbor averaging method:
loop = len(li)
lim = 7
while loop > 0:
	sd = False
	for q in range(len(li)):
		if h[li[q]] > -1000.: continue
		n, a = get_nei(li[q])
		if n >= lim:
			print li[q],loop, n, a, lim
			h3[li[q]] = a
			loop -= 1
			sd = True
	if not sd: lim -= 1
	h[:,:] = h3[:,:]
print "missing points done"	

def hext(a):
	"Hex color to triplet."
	r,g,b = a[0:2], a[2:4], a[4:6]
	return int(r, 16), int(g, 16), int(b, 16)

# from http://en.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:WikiProject_Maps/Conventions/Topographic_maps:
col_sea = hext("0978ab")
cols = """
{{Mapcolor|r=245|v=244|b=242|hex=#F5F4F2|col=black}}
{{Mapcolor|r=224|v=222|b=216|hex=#E0DED8|col=black}}
{{Mapcolor|r=202|v=195|b=184|hex=#CAC3B8|col=black}}
{{Mapcolor|r=186|v=174|b=154|hex=#BAAE9A|col=black}}
{{Mapcolor|r=172|v=154|b=124|hex=#AC9A7C|col=black}}
{{Mapcolor|r=170|v=135|b=83|hex=#AA8753|col=black}}
{{Mapcolor|r=185|v=152|b=90|hex=#B9985A|col=black}}
{{Mapcolor|r=195|v=167|b=107|hex=#C3A76B|col=black}}
{{Mapcolor|r=202|v=185|b=130|hex=#CAB982|col=black}}
{{Mapcolor|r=211|v=202|b=157|hex=#D3CA9D|col=black}}
{{Mapcolor|r=222|v=214|b=163|hex=#DED6A3|col=black}}
{{Mapcolor|r=232|v=225|b=182|hex=#E8E1B6|col=black}}
{{Mapcolor|r=239|v=235|b=192|hex=#EFEBC0|col=black}}
{{Mapcolor|r=225|v=228|b=181|hex=#E1E4B5|col=black}}
{{Mapcolor|r=209|v=215|b=171|hex=#D1D7AB|col=black}}
{{Mapcolor|r=189|v=204|b=150|hex=#BDCC96|col=black}}
{{Mapcolor|r=168|v=198|b=143|hex=#A8C68F|col=black}}
{{Mapcolor|r=148|v=191|b=139|hex=#94BF8B|col=black}}
{{Mapcolor|r=172|v=208|b=165|hex=#ACD0A5|col=black}}
"""
col = []

for l in cols.splitlines():
	if len(l) < 10: continue
	i = l.find('#')
	if i > -1:
		col.append(hext(l[i+1:i+7]))

col.reverse()	# -> bottom to top

o = Image.new('RGB', h.shape)

def interp(c, f):
	"Interpolate into color table."
	r = int((1.-f) * col[c][0] + f * col[c+1][0])
	g = int((1.-f) * col[c][1] + f * col[c+1][1])
	b = int((1.-f) * col[c][2] + f * col[c+1][2])
	return r,g,b

for j in range(row_length):
	for i in range(row_length):
		c, f = divmod(h[j,i] / hmax * (len(col)-1), 1)
		if 0 < h[j,i] < hmax:
			o.putpixel((j,i), interp(int(c), f))
		elif h[i,j] == hmax:
			o.putpixel((j,i), col[-1])
		else: o.putpixel((j,i), col_sea)

o.save("map_height.png")	# save height map
o2 = o.crop((0,0,942,603))
o2.save("map_height_cropped.png")

# taken from hillshade.py:
#def illumination(idata,azdeg=315.0,altdeg=45.):
def illumination(idata,azdeg=225.0,altdeg=45.):
    # convert alt, az to radians
    az = azdeg*np.pi/180.0
    alt = altdeg*np.pi/180.0
    # gradient in x and y directions
    dx, dy = np.gradient(idata)
    slope = 0.5*np.pi - np.arctan(np.hypot(dx, dy))
    aspect = np.arctan2(dx, dy)
    odata = np.sin(alt)*np.sin(slope) + np.cos(alt)*np.cos(slope)*np.cos(-az -\
             aspect - 0.5*np.pi)
    # rescale to interval -1,1
    # 1 means maximum sun exposure and 0 means complete shade.
    odata = (odata - odata.min())/(odata.max() - odata.min())
    return odata

il = 255 * illumination(h)

o4 = Image.new('RGBA', il.shape)
for j in range(row_length-1):
	for i in range(row_length-1):
		v = int(il[j,i])
		if 0 <= v < 128:
			alpha = (255 - 2*v)
			o4.putpixel((j,i), (0,0,0,alpha))
		elif v == 128:
			o4.putpixel((j,i), (0,0,0,0))
		elif 128 < v < 256:
			alpha = 2*(v-128)
			o4.putpixel((j,i), (255,255,255,alpha))
		else:
			o4.putpixel((j,i), (255,255,255,0))
o4.save("il_NW_alpha.png")	# NW-illuminated (alpha transparency for use with Inkscape)

اجازہ کاری

میں اس کام کا کاپی رائٹ ہولڈر ہوں اور اسے مندرجہ ذیل اجازت ناموں کے تحت شائع کیا ہے:
w:en:Creative Commons
انتساب یکساں شراکت
اس ملف کا لائسنس Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported کے تحط ہے۔
آپ آزاد ہیں:
  • شیئر کرنے – کام کو نقل، تقسیم یا منتقل کرنے کے لیے
  • ریمکس کے لیے – کام منبطق کرنے کے لیے
مندرجہ ذیل شرائط کے تحت:
  • انتساب – آپ کو اس کام کا انتساب مصنف یا اجازت دہندہ کے بتائے گئے طریقہ کے مطابق دینا ہوگا (تاہم یہ انتساب اس طرح نہیں ہونا چاہیے کہ اسے دیکھ کر ایسا محسوس ہو کہ اصل مصنف یا اجازت دہندہ آپ کے یا آپ کے ذریعہ اس کام کے استعمال کرنے کے حامی ہیں)۔
  • یکساں شراکت – اگر آپ اس کام میں کوئی تبدیلی یا ترمیم کرتے ہیں یا اس کام پر مبنی کچھ نیا بناتے ہیں تو اسے بھی آپ اسی یا اس جیسے کسی اجازت نامے کے تحت شائع کر سکتے ہیں۔
GNU head آپ کو آزاد سافٹ ویئر فاؤنڈیشن کی جانب سے شائع کردہ جی این یو آزاد مسوداتی اجازت نامہ کی شرائط استعمال کے تحت اس دستاویز کو نقل، تقسیم اور/ یا ترمیم کرنے کی اجازت دی جاتی ہے۔ اس اجازت نامہ کی ایک نقل 'جی این یو آزاد مسوداتی اجازت نامہ کے عنوان سے میسر ہے۔
آپ حسب منشا اجازت نامہ منتخب کر سکتے ہیں۔

Captions

Add a one-line explanation of what this file represents

Items portrayed in this file

عکاسی

5 جولائی 2006

source of file انگریزی

MIME type انگریزی

image/png

checksum انگریزی

dd052a2b31b71693be103e2d85c8a0c6f50ea7ad

طریق تعیین: SHA-1 انگریزی

data size انگریزی

1,105,800 لکمہ

1,100 عکصر

2,000 عکصر

فائل کا تاریخچہ

کسی خاص وقت یا تاریخ میں یہ فائل کیسی نظر آتی تھی، اسے دیکھنے کے لیے اس وقت/تاریخ پر کلک کریں۔

(تازہ ترین | قدیم ترین) (جدید 10 | ) دیکھیں (10 | 20 | 50 | 100 | 250 | 500)
تاریخ/وقتتھمب نیلابعادصارفتبصرہ
رائج الوقت22:15، 30 ستمبر 2010ءمورخہ 22:15، 30 ستمبر 2010ء کا تھمب نیل2,000 × 1,100 (1.05 MB)Mornadded OpenStreetMap layer
22:55، 7 اپریل 2010ءمورخہ 22:55، 7 اپریل 2010ء کا تھمب نیل2,000 × 1,100 (951 کلوبائٹ)Mornadded scale in feet
18:44، 7 اپریل 2010ءمورخہ 18:44، 7 اپریل 2010ء کا تھمب نیل2,049 × 1,154 (956 کلوبائٹ)Mornmore mountains
13:47، 7 اپریل 2010ءمورخہ 13:47، 7 اپریل 2010ء کا تھمب نیل2,000 × 1,100 (935 کلوبائٹ)Mornmountain heights
21:48، 6 اپریل 2010ءمورخہ 21:48، 6 اپریل 2010ء کا تھمب نیل2,000 × 1,100 (914 کلوبائٹ)MornPhilosophical Park as area
18:58، 5 اپریل 2010ءمورخہ 18:58، 5 اپریل 2010ء کا تھمب نیل2,000 × 1,100 (909 کلوبائٹ)Mornimproved terrain
18:59، 4 اپریل 2010ءمورخہ 18:59، 4 اپریل 2010ء کا تھمب نیل2,000 × 1,100 (857 کلوبائٹ)Morncompass rose
15:45، 4 اپریل 2010ءمورخہ 15:45، 4 اپریل 2010ء کا تھمب نیل2,000 × 1,100 (818 کلوبائٹ)Mornhypsometric colors
00:32، 4 اپریل 2010ءمورخہ 00:32، 4 اپریل 2010ء کا تھمب نیل2,000 × 1,127 (670 کلوبائٹ)Mornslightly stronger colors
19:44، 3 اپریل 2010ءمورخہ 19:44، 3 اپریل 2010ء کا تھمب نیل2,000 × 1,100 (655 کلوبائٹ)Mornterrain shading from SRTM 3 data
(تازہ ترین | قدیم ترین) (جدید 10 | ) دیکھیں (10 | 20 | 50 | 100 | 250 | 500)

درج ذیل صفحہ اس فائل کو استعمال کر رہا ہے:

فائل کا عالمی استعمال

مندرجہ ذیل ویکیوں میں یہ فائل زیر استعمال ہے:

اس فائل کا مزید عالمی استعمال دیکھیے۔