روبلوکس

آزاد دائرۃ المعارف، ویکیپیڈیا سے
Roblox
لوگو چونکہ 2022

ڈویلپر Roblox Corporation
ناشر Roblox Corporation
تقسیم کار مائیکروسافٹ اسٹور ،  ایپ سٹور ،  گوگل پلے   ویکی ڈیٹا پر (P750) کی خاصیت میں تبدیلی کریں
ہدایت کار David Baszucki,
Erik Cassel[1]
پلیٹ فارم Windows, macOS, iOS, Android, Xbox One
تاریخ اجرا PC
1 September 2006[2][3]
iOS
11 Desember 2012[4]
Android
16 Juli 2014[5]
Xbox One
20 November 2015[6]
صنف Sistem pembuatan game, multiplayer online secara masif
موڈ Pemain tunggal, multipemain
میڈیا برقی ڈاؤنلوڈ (اینڈروئیڈ )  ویکی ڈیٹا پر (P437) کی خاصیت میں تبدیلی کریں
انپٹ تختۂ کلید ،  فارہ ،  ٹچسکرین   ویکی ڈیٹا پر (P479) کی خاصیت میں تبدیلی کریں
تقسیم
ESRB:  ویکی ڈیٹا پر (P852) کی خاصیت میں تبدیلی کریں

ویب سائٹ باضابطہ ویب سائٹ  ویکی ڈیٹا پر (P856) کی خاصیت میں تبدیلی کریں

روبلکس (انگریزی: Roblox) ایک 2006 کا آن لائن گیم پلیٹ فارم اور گیم تخلیق کا نظام ہے جو روبلکس کارپوریشن کے ذریعہ تیار کیا گیا ہے جو صارفین کو دوسرے صارفین کے ذریعہ تیار کردہ گیمز کو پروگرام کرنے اور کھیلنے کی اجازت دیتا ہے۔ 2004 میں ڈیوڈ باسوکی اور ایرک کاسل کی طرف سے تخلیق کیا گیا اور 2006 میں جاری کیا گیا ، پلیٹ فارم پروگرامنگ زبان لوا میں کوڈ کردہ متعدد صنفوں کے صارف تخلیق کردہ گیمز کی میزبانی کرتا ہے۔ روبلکس کی زیادہ تر تاریخ کے لیے ، یہ نسبتا چھوٹا تھا ، ایک پلیٹ فارم اور ایک کمپنی دونوں کے طور پر۔ روبلکس نے 2010 کی دہائی کی دوسری ششماہی میں تیزی سے ترقی کرنا شروع کی اور اس ترقی کو کوویڈ 19 وبائی امراض نے تیز کر دیا ہے۔

روبلکس کھیلنے کے لیے آزاد ہے ، جس میں روبکس نامی مجازی کرنسی کے ذریعہ گیم خریداری دستیاب ہے۔ اگست 2020 تک ، روبلکس کے 164 ملین سے زیادہ ماہانہ فعال صارفین تھے ، جن میں 16 سال سے کم عمر کے تمام امریکی بچوں میں سے نصف سے زیادہ شامل تھے۔ اگرچہ روبلکس کو ناقدین کی طرف سے عام طور پر مثبت جائزے ملے ہیں ، لیکن اسے اپنے اعتدال پسندی ، مائکرو لین دین اور بچوں کے ساتھ استحصالی طریقوں کے الزامات کی وجہ سے تنقید کا سامنا کرنا پڑا ہے۔

جائزہ[ترمیم]

روبلکس سٹوڈیو[ترمیم]

روبلکس کھلاڑیوں کو اپنے ملکیتی انجن ، روبلکس اسٹوڈیو کا استعمال کرتے ہوئے اپنے گیمز بنانے کی اجازت دیتا ہے ، جسے پھر دوسرے صارفین کے ذریعہ کھیلا جا سکتا ہے۔کھیل (جسے کارپوریشن کی طرف سے "تجربات" کہا جاتا ہے) لواؤ نامی زبان سے تیار کیے جاتے ہیں۔ صارفین ایک بار کی خریداری کے ذریعے قابل خرید مواد بنانے کے قابل ہیں ، جسے "گیم پاسز" کے نام سے جانا جاتا ہے ، نیز مائیکرو ٹرانزیکشنز جو ایک سے زیادہ بار خریدی جا سکتی ہیں ، جنہیں "ڈویلپر مصنوعات" یا "مصنوعات" کے نام سے جانا جاتا ہے۔روبلکس اسٹوڈیو کا استعمال کرتے ہوئے تیار کردہ زیادہ تر گیمز نابالغوں کے ذریعہ تیار کیے جاتے ہیں اور اس کا استعمال کرتے ہوئے سالانہ مجموعی طور پر 20 ملین گیمز تیار کیے جاتے ہیں۔

اشیاء اور کرنسی[ترمیم]

روبلکس کھلاڑیوں کو مجازی اشیاء خریدنے ، فروخت کرنے اور تخلیق کرنے کی اجازت دیتا ہے جو ان کے مجازی کردار کو سجانے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے جو پلیٹ فارم پر ان کے اوتار کے طور پر کام کرتا ہے۔ اس سے پہلے ، صرف روبلکس منتظمین کے پاس سرکاری روبلکس صارف اکاؤنٹ کے تحت لوازمات ، جسمانی اعضاء ، گیئر اور پیکیجز فروخت کرنے کی صلاحیت تھی ، ورچوئل ٹوپیاں اور لوازمات بھی روبلکس کارپوریشن کے ساتھ کام کرنے کا ماضی کا تجربہ رکھنے والے چند منتخب صارفین کے ذریعہ شائع کرنے کے قابل تھے۔ یہ انتظام یو جی سی کیٹلاگ کے تعارف تک موجود تھا ،جس نے روبلکس کمیونٹی میں منتخب افراد کو یو جی سی پروگرام کے ذریعے اپنی مرضی کے مطابق صارف سے تیار کردہ مواد (یو جی سی) اوتار آئٹمز بنانے اور فروخت کرنے کی اجازت دی۔بہت سے افراد اشیاء کو کل وقتی ملازمت کے طور پر ڈیزائن کرتے ہیں ، جس میں سب سے زیادہ کمانے والے تخلیق کار آئٹم کی فروخت سے سالانہ $ 100،000 سے زیادہ کماتے ہیں۔

محدود ایڈیشن کی حیثیت والی اشیاء کو صرف روبلکس پریمیم رکنیت والے صارفین کے درمیان تجارت یا فروخت کیا جا سکتا ہے۔ان محدود اشیاء کی حالیہ اوسط قیمت (آر اے پی) ہے اور ان کی قیمت اس کی طلب اور نایابیت کی بنیاد پر اتار چڑھاؤ کرتی ہے۔ اگرچہ ان اشیاء کو حقیقی دنیا کی کرنسی میں فروخت کرنا روبلکس کی سروس کی شرائط کی خلاف ورزی کرتا ہے ، لیکن یہ کچھ افراد کو بلیک مارکیٹ سائٹس اور برادریوں کے ذریعہ ایسا کرنے سے نہیں روکتا ہے ، جس میں محدود اشیاء ، جن میں سے کچھ چوری ہو رہی ہیں ، اکثر ادائیگی کے طریقوں جیسے کرپٹو کرنسی یا کبھی کبھی PayPal کے لیے تبادلہ کیا جاتا ہے۔ اس سے پہلے ، صرف روبلکس نے اپریل 2023 میں "یو جی سی لمیٹڈز" کے تعارف تک ان محدود اشیاء کو خود جاری کیا تھا ،جس نے یو جی سی پروگرام میں شامل افراد کو محدود مقدار میں صارف کی تیار کردہ اشیاء کو ڈیزائن اور فروخت کرنے کی اجازت دی تھی۔روبلکس سے جاری کردہ محدود اشیاء کے برعکس ، یو جی سی لمیٹڈ کی تجارت نہیں کی جا سکتی ہے۔ تاہم، انھیں خریدنے کے بعد 30 دن کی ہولڈنگ مدت کے بعد دوبارہ فروخت کیا جا سکتا ہے۔

روبکس کھلاڑیوں کو مختلف اشیاء خریدنے کی اجازت دیتا ہے اور حقیقی کرنسی کے ساتھ خریداری کے ذریعہ ، پریمیم رکنیت والے ممبروں کو دیے جانے والے بار بار وظیفے سے اور روبلکس میں ورچوئل مواد تیار کرکے اور فروخت کرکے دیگر کھلاڑیوں سے حاصل کیا جاتا ہے۔2016 سے پہلے ، روبلکس کے پاس ایک اور کرنسی تھی ، ٹکٹ ("ٹکٹ" کے لیے مختصر) ، جسے اسی سال اپریل میں بند کر دیا گیا تھا۔صارفین کے تیار کردہ مواد کی فروخت کے ذریعے حاصل کردہ روبکس کو ویب گاہ کے ڈویلپر ایکسچینج سسٹم کے ذریعے حقیقی دنیا کی کرنسی میں تبدیل کیا جا سکتا ہے۔

گیمز کی تفصیلات[ترمیم]

صارف کے تخلیق کردہ گیمز پلیٹ فارم کے طور پر اس کی حیثیت کی وجہ سے ، روبلکس میں مختلف قسم کے مقبول کھیل ہیں۔ مئی 2020 تک ، روبلکس پر سب سے زیادہ مقبول کھیلوں میں سے ہر ایک میں 10 ملین سے زیادہ ماہانہ فعال کھلاڑی تھے۔ اگست 2020 تک، کم از کم 20 کھیل ایک ارب سے زیادہ بار کھیلے گئے ہیں اور کم از کم 5،000 ایک ملین سے زیادہ بار کھیلے گئے ہیں۔ مارچ 2021 میں ٹیک کرنچ نے نوٹ کیا کہ روبلکس گیمز فری ٹو پلے ویڈیو گیمز میں قائم روایات سے بڑی حد تک مختلف ہیں ، یہ معلوم ہوا کہ کامیاب روبلکس گیمز فوری اطمینان کے لیے تیار تھے اور یہ پایا کہ ٹیوٹوریل کے اضافے سے کھلاڑیوں کی مصروفیت میں نمایاں کمی واقع ہوئی ، جو فری ٹو پلے گیمز کے بارے میں قائم حکمت کے برعکس ہے۔ کمپنیوں نے روبلکس کو اپنی مصنوعات کو فروغ دینے والے افعال کے لیے ایک پلیٹ فارم کے طور پر استعمال کیا ہے۔

مندرجہ زیل میں مشہور گیمز کی لسٹ مہیا کی گئی ہے

مشہور گیمز اور ان تک رسائی کے لیے سورس لنک
سیریل گیم کا نام پرموشن کوڈز
1 بیری ایونیو Berry Avenue Codes
2 Natural Disaster Survival All Natural Disaster Survival Codes
3











  1. Alex Knapp (September 17, 2018)۔ "How Roblox Is Training The Next Generation Of Gaming Entrepreneurs"۔ Forbes۔ اخذ شدہ بتاریخ April 23, 2019 
  2. "Roblox Company Information"۔ Roblox Support (بزبان انگریزی)۔ 23 اگست 2020 میں اصل سے آرکائیو شدہ۔ اخذ شدہ بتاریخ September 9, 2019 
  3. Joseph Yaden (May 4, 2020)۔ "What is Roblox?"۔ Digital Trends۔ اخذ شدہ بتاریخ June 1, 2020 
  4. Andrew Haak (July 16, 2014)۔ "Roblox Arrives on Android"۔ Roblox Blog (بزبان انگریزی)۔ اخذ شدہ بتاریخ June 26, 2020 

بیرونی روابط[ترمیم]

 یہ ایک نامکمل مضمون ہے۔ آپ اس میں اضافہ کر کے ویکیپیڈیا کی مدد کر سکتے ہیں۔