مندرجات کا رخ کریں

تیسرا شخص (ویڈیو گیم)

آزاد دائرۃ المعارف، ویکیپیڈیا سے
تیسرا شخص شوٹر ڈیڈ جسٹس کا اسکرین شاٹ
ایک مرکزی کردار کی ایک مثال جسے ایک کھلاڑی کنٹرول کرتا ہے اور ایک ٹریکنگ کیمرا بالکل پیچھے، تھوڑا اوپر اور تھوڑا سا نیچے ہو کر اِس کردار کی طرف رخ کیے ہوئے ہے۔

ویڈیو گیموں میں، تیسرا شخص (تھرڈ پرسن) ایک گرافیکل نقطہ نظر ہے جو کھلاڑی کے کردار کے پیچھے اور تھوڑا سا اوپر ایک مقررہ فاصلے سے پیش کیا جاتا ہے۔ اِس نقطہ نظر سے کھلاڑی زیادہ ٹھوس خصوصیات والا اواٹار دیکھ پاتے ہیں اور یہ ایکشن گیمز اور ایکشن ایڈونچر گیمز میں سب سے زیادہ عام ہے۔[1]

یہ کیمرا پوزیشن ماحول کا ایک بہتر مجموعی نقطہ نظر فراہم کرتی ہے، اِس سے کھلاڑیوں کو خطرات کا اندازہ لگانے اور اپنے نقطہ نظر کی منصوبہ بندی کرنے میں مدد ملتی ہے۔ تیسرا شخص شوٹر گیمیں فرسٹ پرسن گیموں کے مقابلے ماحول اور کردار کے ماحول کا وسیع تر منظر پیش کرتی ہیں۔

کیمرا سسٹمز

[ترمیم]

گیمز میں بنیادی طور پر تین قسم کے کیمرا سسٹمز ہوتے ہیں جو تیسرے شخص کے نظارے کا استعمال کرتے ہیں: "ٹریکنگ کیمرا سسٹم" جس میں کیمرا کھلاڑی کے کردار کی پیروی کرتا ہے۔ "فکسڈ کیمرا سسٹم" جس میں گیم کی تخلیق کے دوران کیمرے کی پوزیشنیں سیٹ کی جاتی ہیں اور "انٹرایکٹو کیمرا سسٹمز" جو کھلاڑی کے کنٹرول میں ہوتے ہیں۔

حوالہ جات

[ترمیم]
  1. Andrew Rollings؛ Ernest Adams (2006)۔ Fundamentals of Game Design۔ Prentice Hall۔ ISBN:9780131687479۔ 2009-02-17 کو اصل سے آرکائیو کیا گیا۔ اخذ شدہ بتاریخ 2009-03-24