"راؤنڈ روبن ٹورنامنٹ" کے نسخوں کے درمیان فرق

Jump to navigation Jump to search
==جدول الگورتھم==
اگر شریک (ٹیموں یا کھلاڑیوں) کی تعداد <math>n</math> ہے، تو ایک خالص راؤنڈ روبن ٹورنامنٹ کی ضرورت <math>\begin{matrix} \frac{n}{2} \end{matrix}(n - 1)</math> ہوتی ہے۔ اگر <math>n</math> یکساں ہے، تو پھر ہر راؤنڈ میں <math>(n - 1)</math> ہو گا، <math>\begin{matrix} \frac{n}{2} \end{matrix}</math> اس صورت میں ایک ساتھ کھیلا جا سکتا ہے۔ میزبان کے پاس کافی وسائل ( مزید میدان و انتظامیہ ہونی ضروری ہے، جیسے ایک [[ٹینس]] ٹورنامنٹ کے لئے کورٹس)۔ اگر <math>n</math> طاق عدد ہو، تو <math>n</math> راؤنڈ ہو جائے گا، ہر ایک دوسرے سے <math>\begin{matrix} \frac{n - 1}{2} \end{matrix}</math> مقابلہ کرے۔
 
ایک راؤنڈ روبن کے لیے معیاری الگورتھم میں ہر ٹیم/کھلاڑی کے لیے ایک عدد ہے، اور پہلے مرحلے میں جوڑا
 
Round 1. (1 plays 14, 2 plays 13, ... )
'''1''' 2 3 4 5 6 7
14 13 12 11 10 9 8
then fix one of the competitors in the first or last column of the table (number one in this example) and rotate the others clockwise one position
مرحلہ 2. (1 کھیلے 13، 14 کھیلے 12، ... )
'''1''' 14 2 3 4 5 6
13 12 11 10 9 8 7
 
مرحلہ 3. (1 کھیلے 12، 13 کھیلے 11، ... )
'''1''' 13 14 2 3 4 5
12 11 10 9 8 7 6
until you end up almost back at the initial position
 
مرحلہ 13. (1 کھیلے 2، 3 کھیلے 14، ... )
'''1''' 3 4 5 6 7 8
2 14 13 12 11 10 9
 
== حوالہ جات ==

فہرست رہنمائی