وڈیو گیم صنعت

آزاد دائرۃ المعارف، ویکیپیڈیا سے
2010 میں ایکسپو فلور گیم ڈویلپرز کانفرنس

وڈیو گیم صنعت تفریحی صنعت کے ترتیری اور چوتھائی شعبے ہیں جو ویڈیو گیمز کی ترقی، مارکیٹنگ، تقسیم، منیٹائزیشن اور صارفین کے تاثرات میں مہارت رکھتے ہیں۔ اس صنعت میں دنیا بھر میں ملازمت کے درجنوں مضامین اور ہزاروں ملازمتیں شامل ہیں۔[1] وڈیو گیم انڈسٹری طاق سے مرکزی دھارے کی طرف بڑھی ہے۔[2] جولائی 2018 تک، ویڈیو گیمز نے عالمی فروخت میں سالانہ امریکی ڈالر134.9 بلین پیدا کیا۔

حجم[ترمیم]

2017 میں امریکا میں، جس نے عالمی ویڈیو گیم مارکیٹ کے تقریباً ایک تہائی حصے کی نمائندگی کی، انٹرٹینمنٹ سافٹ ویئر ایسوسی ایشن نے اندازہ لگایا کہ وہاں 2,300 سے زیادہ ترقیاتی کمپنیاں اور 525 سے زیادہ اشاعتی کمپنیاں ہیں، جن میں ہارڈ ویئر اور سافٹ ویئر مینوفیکچرنگ، سروس فراہم کرنے والے اور تقسیم کار شامل ہیں۔ ان کمپنیوں کے مجموعی طور پر تقریباً 66,000 براہ راست ملازمین ہیں۔ جب بالواسطہ ملازمت شامل ہو، جیسے کہ ایک ڈویلپر کسی مختلف فرم سے گرافکس ڈیزائن پیکج کی خدمات استعمال کرتا ہے، تو ویڈیو گیم انڈسٹری میں شامل ملازمین کی کل تعداد 220,000 سے اوپر ہو جاتی ہے۔[3]


حوالہ جات[ترمیم]

  1. Zackariasson, P. and Wilson, T.L. eds. (2012). The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future. New York: Routledge.
  2. "New ESA Report Shows Gaming Is No Longer A Niche Market"۔ TheGamer۔ July 25, 2020۔ January 12, 2021 میں اصل سے آرکائیو شدہ۔ اخذ شدہ بتاریخ December 16, 2020 
  3. Siwek, Stephen E. (2017). "Video Games in the 21st Century". Entertainment Software Association. Archived from the original on 2019-08-03. https://web.archive.org/web/20190803033130/https://www.theesa.com/wp-content/uploads/2019/03/2017-EIR-National-Report.pdf۔ اخذ کردہ بتاریخ January 22, 2020.