مندرجات کا رخ کریں

کمپیوٹر گرافکس

آزاد دائرۃ المعارف، ویکیپیڈیا سے
3D ٹیسٹ ماڈل سوزین کو دکھانے والا بلینڈر اسکرین شاٹ

کمپیوٹر گرافکس تصاویر بنانے اور ان میں بدلاؤ کرنے کے لیے کمپیوٹر کے استعمال کا شعبہ ہے۔ کمپیوٹر گرافکس ڈیجیٹل فوٹو گرافی، فلم، ویڈیو گیمز، ڈیجیٹل آرٹ، سیل فون اور کمپیوٹر ڈسپلے، اور بہت سے خصوصی ایپلی کیشنز میں ایک بنیادی ٹیکنالوجی ہے۔ کمپیوٹر گرافکس ان تصاویر کے لیے ذمہ دار ہیں جو آپ اپنے کمپیوٹر کی اسکرینوں، فون ڈسپلے، اور فلموں میں بھی دیکھتے ہیں۔ یہ بصری مواد کی تخلیق اور ہیرا پھیری سے متعلق ہے۔ یہ کمپیوٹر سائنس کا ایک وسیع اور حال ہی میں تیار کردہ شعبہ ہے۔ یہ جملہ 1960 میں کمپیوٹر گرافکس کے محققین ورن ہڈسن اور بوئنگ کے ولیم فیٹر نے وضع کیا تھا۔ اسے اکثر مختصر طور پر سی جی کہا جاتا ہے، یا عام طور پر فلم کے تناظر میں کمپیوٹر جنریٹڈ امیجری (سی جی آئی) کے طور پر۔ کمپیوٹر گرافکس کے غیر فنکارانہ پہلو کمپیوٹر سائنس کی تحقیق کا موضوع ہیں۔[1]

جب کہ جامد تصاویر بنانا اس کا ایک حصہ ہے، کمپیوٹر گرافکس بھی اینیمیشن کو گھیرے ہوئے ہے، جو ان تصاویر میں جان ڈال دیتا ہے۔ یہ ان مضحکہ خیز اینیمیشنز سے لے کر جو آپ آن لائن دیکھتے ہیں بلاک بسٹر فلموں میں شاندار خصوصی اثرات تک کچھ بھی ہو سکتا ہے۔

کمپیوٹر گرافکس آرٹ اور تصویری ڈیٹا کو صارفین کے لیے مؤثر اور معنی خیز انداز میں ظاہر کرنے کا ذمہ دار ہے۔ یہ جسمانی دنیا سے موصول ہونے والے تصویری ڈیٹا، جیسے فوٹو اور ویڈیو مواد کی پروسیسنگ کے لیے بھی استعمال ہوتا ہے۔ کمپیوٹر گرافکس کی ترقی نے کئی قسم کے میڈیا پر نمایاں اثر ڈالا ہے اور عام طور پر حرکت پذیری، فلمیں اشتہارات اور ویڈیو گیمز میں انقلاب برپا کیا ہے۔

کمپیوٹر گرافکس کی اصطلاح وسیع معنوں میں "کمپیوٹر پر موجود تقریبا ہر ایسی چیز کو بیان کرنے کے لیے استعمال کی گئی ہے جو متن یا آواز نہیں ہے۔" عام طور پر، کمپیوٹر گرافکس کی اصطلاح سے مراد کئی مختلف چیزیں ہیں:

  • کمپیوٹر کے ذریعہ تصویری ڈیٹا کی نمائندگی اور بدلاؤ
  • تصاویر بنانے اور جوڑ توڑ کرنے کے لیے استعمال ہونے والی مختلف ٹیکنالوجیز
  • بصری مواد کو ڈیجیٹل طور پر ترکیب اور بدلاؤ کے طریقے

آج کل کمپیوٹر گرافکس وسیع پیمانے پر ہے۔ اس طرح کی تصاویر ٹیلی ویژن، اخبارات، موسمی رپورٹس، اور مختلف طبی تحقیقات اور جراحی کے طریقہ کار میں اور ان پر پائی جاتی ہیں۔ ایک اچھی طرح سے تشکیل شدہ گراف پیچیدہ اعداد و شمار کو ایسی شکل میں پیش کر سکتا ہے جسے سمجھنا اور تشریح کرنا آسان ہو۔ میڈیا میں "اس طرح کے گراف کا استعمال کاغذات، رپورٹس، تھیسس اور دیگر پریزنٹیشن مواد کی وضاحت کے لیے کیا جاتا ہے۔[2]

اعداد و شمار کو دیکھنے کے لیے بہت سے ٹولز تیار کیے گئے ہیں۔ کمپیوٹر سے تیار کردہ منظر کشی کو کئی مختلف اقسام میں درجہ بند کیا جا سکتا ہے: دو جہتی (2D) تین جہتی (3D) اور متحرک گرافکس۔ جیسا کہ ٹیکنالوجی میں بہتری آئی ہے، دو جہتی کمپیوٹر گرافکس زیادہ عام ہو گئے ہیں، لیکن دو جہتی کمپیوٹر گرافک اب بھی بڑے پیمانے پر استعمال ہوتے ہیں. کمپیوٹر گرافکس کمپیوٹر سائنس کے ایک ذیلی شعبے کے طور پر ابھرا ہے جو بصری مواد کو ڈیجیٹل طور پر ترکیب اور ہیرا پھیری کے طریقوں کا مطالعہ کرتا ہے۔ پچھلی دہائی کے دوران، دیگر خصوصی شعبوں کو تیار کیا گیا ہے جیسے معلومات کا تصور اور سائنسی تصور "تین جہتی مظاہر (آرکیٹیکچرل، موسمیاتی، طبی، حیاتیاتی وغیرہ) کے تصور سے زیادہ متعلق ہے۔ جہاں حجم، سطحوں، روشنی کے ذرائع، اور اسی طرح کے حقیقت پسندانہ ترجمے پر زور دیا جاتا ہے، شاید ایک متحرک (ٹائم) جزو کے ساتھ۔[3]

حوالہ جات[ترمیم]

  1. "ACM Computing Classification System ToC"۔ Association for Computing Machinery (بزبان انگریزی)۔ September 21, 2016۔ Jul 28, 2020 میں اصل سے آرکائیو شدہ۔ اخذ شدہ بتاریخ 28 اپریل 2020 
  2. "What are computer graphics?"۔ University of Leeds۔ 06 جنوری 2015 میں اصل سے آرکائیو شدہ 
  3. Michael Friendly (2008). "Milestones in the history of thematic cartography, statistical graphics, and data visualization".