کیسل اسٹوری

آزاد دائرۃ المعارف، ویکیپیڈیا سے
کیسل اسٹوری

ڈویلپر سوروپوڈ اسٹوڈیو
ناشر سوروپوڈ اسٹوڈیو
تقسیم کار اسٹیم ،  ہمبل سٹور   ویکی ڈیٹا پر (P750) کی خاصیت میں تبدیلی کریں
کمپوزر جوش ویلچیل
انجن اتحاد[1]
پلیٹ فارم لینکس، میک او ایس، مائیکروسافٹ ونڈوز
تاریخ اجرا 17 اگست 2017
صنف سینڈ باکس
موڈ سنگل پلیئر، ملٹی پلیئر
میڈیا برقی تقسیم   ویکی ڈیٹا پر (P437) کی خاصیت میں تبدیلی کریں
ویب سائٹ باضابطہ ویب سائٹ  ویکی ڈیٹا پر (P856) کی خاصیت میں تبدیلی کریں

کیسل اسٹوری (انگریزی: Castle Story) سوروپوڈ اسٹوڈیو کے ذریعہ تیار کردہ ایک سینڈ باکس اور ریئل ٹائم اسٹریٹیجی گیم ہے۔ ہجوم فنڈنگ ویب گاہ کِک اسٹارٹر کے ذریعے 2012 میں مالی اعانت فراہم کی گئی، اس کھیل کا آغاز ستمبر 2013 میں ابتدائی رسائی میں ہوا تھا اور اگست 2017 میں اسے مکمل طور پر جاری کیا گیا تھا۔

گیم پلے[ترمیم]

کیسل اسٹوری میں، کھلاڑی "برکٹرون" نامی کارکنوں کے کنٹرول میں ہے جسے وسائل جمع کرنے، قلعے بنانے اور دشمنوں سے لڑنے کی ہدایت کی جا سکتی ہے۔[2] اس کا مقصد ایک قلعے کی تعمیر کرنا ہے جو مخلوق اور دوسرے کھلاڑیوں کے حملوں کا مقابلہ کرسکے۔[2] کھیل بڑے پیمانے پر تیرتے جزیروں پر ہوتا ہے۔[2]

ترقی[ترمیم]

کیسل اسٹوری ایک ایسا پہلا کھیل تھا جو سوروپڈ اسٹوڈیو کے ذریعہ تیار کیا گیا تھا، یہ ایک انڈی گیم ڈویلپر ہے جو مونٹریال، کینیڈا میں مقیم ہے۔[3] اس کھیل کا اعلان پہلی بار دسمبر 2011 میں کیا گیا تھا۔ اس وقت کے آس پاس، سوروپڈ دو افراد کی ایک ٹیم تھی۔[4][5] سوروپوڈ اسٹوڈیو کو باقاعدہ طور پر 24 اپریل 2012 کو فرانسواائس ایلائن (جنرل ڈائریکٹر)، جرمین کوٹ (آرٹسٹک ڈائریکٹر) اور بنوت ایلائن (لیڈ پروگرامر اور چیف ٹیکنیکل آفیسر) نے ایک کمپنی کے طور پر قائم کیا تھا۔[6] 27 جولائی 2012 کو ویب گاہ کِک اسٹارٹر کے ذریعے 80،000 امریکی ڈالر کی امداد کے لیے ہجوم فنڈنگ ​​مہم شروع کی گئی تھی۔[7] یہ مقصد مہم کے آغاز کے پانچ گھنٹوں کے اندر اندر پہنچ گیا تھا اور اس سے تجاوز کر گیا تھا۔[7][8] مہم ایک ماہ کے بعد اختتام پزیر ہوئی، جس میں مجموعی طور پر، 000 700،000 کا وعدہ کیا گیا ہے۔[9] سوروپوڈ نے مارکس پرسن، کھیل مینی کرافٹ کے تخلیق کار کو، جس نے عوامی طور پر اس کھیل کی منظوری دی، اس نے کک اسٹارٹر مہم کو کامیابی حاصل کرنے میں مدد دی۔[10] اس کھیل کے بیٹا ورژن بعد میں ان حمایتیوں کے ساتھ شیئر کیے گئے جنھوں نے $ 15 یا اس سے زیادہ کا وعدہ کیا تھا۔[9] کیسل اسٹوری کو 23 ستمبر 2013 کو ڈیجیٹل ڈسٹری بیوشن پلیٹ فارم بھاپ کے ذریعے بطور بامعاوضہ ابتدائی رسائی گیم کے طور پر عوامی طور پر دستیاب کر دیا گیا تھا۔[11] اس کھیل کو 17 اگست 2017 کو لینکس، میک او ایس اور مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے مکمل طور پر جاری کیا گیا تھا، جس میں سوروپڈ بگ فکسس میں منتقل ہوا تھا اور پوسٹ لانچ ترقی پزیر تھا مواد۔[12]

کیسل اسٹوری کی ریلیز کے بعد، سوروپڈ نے دوسرے کھیل، میرادور پر پروڈکشن کا آغاز کیا۔[3] اس کھیل میں ایک پریشان کن ترقی ہوئی تھی، جو اکثر ڈیزائنر کی پوزیشن میں بدلتا رہتا ہے۔[3] ایک کِک اسٹارٹر ہجوم فنڈنگ ​​مہم جو $ 60،000 کی تلاش میں تھی وہ آدھے راستے سے مالی اعانت حاصل کرنے میں کامیاب نہیں ہو سکی اور سوروپڈ کھیل کو مالی اعانت دینے کے لیے کسی ناشر کو تلاش کرنے میں ناکام رہا۔[3] اس کی بجائے، کینیڈا کے میڈیا فنڈ نے 900،000 ڈالر کی سرمایہ کاری کی۔[3] جیسے ہی میرادور اس کی رہائی کے قریب آیا، یہ اسٹوڈیو کے ملازمین کے پاس پہنچا کہ اسٹوڈیو کے پاس موجود رقم 2019 کے اختتام تک چلتی رہے گی۔[3] بالآخر ابتدائی رسائی کی دستیابی کے بغیر کھیل 26 جولائی 2019 کو جاری کیا گیا تھا۔[3] ابتدائی رسائی کو استعمال کرنے کے خیال پر غور کیا گیا لیکن بالآخر مسترد کر دیا گیا کیوں کہ اسٹوڈیو نے لانچ کے بعد کھیل کو بہت زیادہ سپورٹ کرنے کا ارادہ نہیں کیا تھا۔[3] سوروپوڈ کی انتظامیہ نے اپنے ملازمین کو یقین دلایا کہ اکثریت اسٹوڈیو کے اگلے پروجیکٹ میں آگے بڑھے گی۔[3] تاہم، 23 ستمبر 2019 کو، یہ اطلاع ملی تھی کہ، پیسے کی بد انتظامی کے سبب، سوروپڈ نے اپنے 20 ملازمین کو سبکدوش کر دیا ہے۔[3] فرانسواس الائن اور کوئٹ نے اکتوبر 2019 میں بیان دیا تھا کہ بتایا گیا ہے کہ سوروپڈ نے تمام عملے کو چھوڑنے کے باوجود بھی سرگرم عمل تھا۔[13]

حوالہ جات[ترمیم]

  1. MCV Staff (19 مارچ 2013)۔ "The top 14 game engines: Unity 4"۔ MCV 
  2. ^ ا ب پ James Cunningham (25 مارچ 2015)۔ "Castle Story Takes 'Building Castles in the Sky' Literally"۔ Hardcore Gamer۔ 20 دسمبر 2015 میں اصل سے آرکائیو شدہ۔ اخذ شدہ بتاریخ 25 ستمبر 2019 
  3. ^ ا ب پ ت ٹ ث ج چ ح خ Rebekah Valentine (24 ستمبر 2019)۔ "Sauropod Studio closes, laying off around 20"۔ GamesIndustry.biz 
  4. Alexa Ray Corriea (27 جولائی 2012)۔ "Sandbox strategy game 'Castle Story' finding Kickstarter success"۔ Polygon 
  5. Luke Plunkett (5 جنوری 2012)۔ "PC Gamers, Remember the Name Castle Story"۔ Kotaku 
  6. "English"۔ Sauropod Studio۔ 25 ستمبر 2019 میں اصل سے آرکائیو شدہ۔ اخذ شدہ بتاریخ 25 ستمبر 2019 
  7. ^ ا ب Stephany Nunneley (27 جولائی 2012)۔ "Sauropod Studio's Castle Story meets Kickstarter goal in mere hours"۔ VG247۔ 13 اکتوبر 2016 میں اصل سے آرکائیو شدہ۔ اخذ شدہ بتاریخ 25 ستمبر 2019 
  8. Luke Plunkett (29 جولائی 2012)۔ "Castle Story Might Make Some Childhood Dreams Come True"۔ Kotaku۔ 14 اپریل 2019 میں اصل سے آرکائیو شدہ۔ اخذ شدہ بتاریخ 25 ستمبر 2019 
  9. ^ ا ب Josh Wirtanen (20 مئی 2013)۔ "Castle Story shows us its adorable little bones"۔ GameZone 
  10. Stephanie Carmichael (24 اگست 2012)۔ "Castle Story's success: more than $600K on Kickstarter and counting"۔ GameZone 
  11. Julian Benson (23 ستمبر 2013)۔ "Castle Story enters Steam Early Access. Build castles, explore, kill the invaders!"۔ PCGamesN۔ 22 جولائی 2016 میں اصل سے آرکائیو شدہ۔ اخذ شدہ بتاریخ 25 ستمبر 2019 
  12. Tyler Fischer (17 اگست 2017)۔ "Five Years in the Making, Castle Story Has Finally Launched"۔ DualShockers۔ 20 ستمبر 2017 میں اصل سے آرکائیو شدہ۔ اخذ شدہ بتاریخ 25 ستمبر 2019 
  13. Rebekah Valentine (3 اکتوبر 2019)۔ "Sauropod Studio responds to concerns surrounding layoffs, sexism, studio's status"۔ GamesIndustry.biz۔ اخذ شدہ بتاریخ 4 اکتوبر 2019 

بیرونی روابط[ترمیم]