گورو (مارٹل کامبیٹ)
وکیپیڈیا سے
گورو مارٹل کامبیٹ کہانیوں اور کھیلوں کی ایک شخصیت ہے۔
فہرست |
[ترمیم] تاریخ
گورو نے پہلی ہی مارٹل کامبیٹ میں مقبولیت حاصل کر لی۔ شینگ سنگ تک پہنچنے کے لیے اس شیطان کا سامنا کرنا لازمی تھا۔ اس کے چار بازو اور خوفناک انداز بہت سے کھلاڑیوں کے لیے یادگار ثابت ہوا۔ روایت کے مطابق اس نے اقتدار حاصل کرنے کے لیے اپنے بھائ کو بھی مار دیا۔ یہ موٹارؤ اور کنٹارؤ کی نسل کا ارکان ہے۔
[ترمیم] سپاہانہ فن
گورو کا لمبا کد اور لمبے بازو لڑای میں بہت فائدےمند ثابت ہوتے ہیں۔ یہ باقی کھلاڑیوں کی نصبت زیادو زور سے مارتا ہے، اور کم چوٹ بھی کھاتا ہے۔ یہ اپنے چاروں بازووں کا استعمال کرنا پسند کرتا ہے، اگرچہ اسکے دو بازو ہی امومن کافی ہوتے ہیں۔